* COSTO: (U)
* Criatura nevada — Espíritu
{S}{S}: El Espíritu ascendente se convierte en un Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 2/3.
{S}{S}{S}: Si el Espíritu ascendente es un Guerrero, pon un contador de volar sobre él y se convierte en un Ángel Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 4/4.
{S}{S}{S}{S}: Si el Espíritu ascendente es un Ángel, pon dos contadores +1/+1 sobre él y gana “Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta”.
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* EDICIÓN: KALDHEIM - 2021
* IDIOMA: INGLES
* ESTADO: N/M
* CODIGO: KHM 043/285
* RAREZA: RARA